Блог


   Июн 20

Разноцветный спящий кот

Шаг 1 Создайте новый флеш документ, выберите Modify > Document (Ctrl+J) и установите ширину 450 и высоту 400 px. Частоту кадров (Frame rate) установите равным 25fps кадров в секунду). Шаг 2 Дважды кликните по слою layer 1, чтобы переименовать его в cat. Вставьте новый слой и назовите его carpet. затем нарисуйте на первом слое кота, [...]

Читать дальше »

   Мар 27

Анимация Мячик

Итак, этот урок посвящу самой моей любимой из всех видов анимации – анимации движения или Motion Tween. Для выполнения этого урока уже необходимо знать интерфейс Adobe Flash и иметь представление о том, что такое кадры и таймлайн (временнАя шкала). Если всё это уже известно, то приступим, в противном случае рекомендую для начала прочитать предыдущие статьи. [...]

Читать дальше »

   Мар 17

Лягушка

Здесь я расскажу о покадровой анимации. В своё время в институте я делала эту анимацию на лабораторных работах, думаю простят меня составители методички, по которой мы учились :) Расскажу на этом простейшем примере. Рисуем лягушку в первом кадре. Отдельно рисуем зрачки глаз, группируем их по одному, выделяя полностью зрачок и нажимая Ctrl+G (Shift+Ctrl+G это обратная [...]

Читать дальше »

   Мар 06

Упражнения на раз-два (часть 3)

Задание третье. Работа с палитрой и градиентом. В этом уроке нарисуем радугу. Это очень полезное упражнения для того, чтобы понять ка работает градиент. Создаем новый документ. На первом слое надо нарисовать  землю и небо. Два прямоугольника, закрасить градиентом от светлого к темному или наоборот, смотря что рисуем небо или землю:) Чтобы прямоугольники были без контура [...]

Читать дальше »

   Фев 28

Упражнения на раз-два (часть 2)

Задание второе. Работа со слоями. Сейчас нарисуем небольшую картинку, которая будет иллюстрировать то, как правильно и вообще как :) добавлять, удалять, располагать слои, ну и тому подобное. Если вы думаете, что можно обойтись только тем, что перемещать на задний-передний план объекты, то это не так. Создавая анимированные картинки необходимо чтобы каждый элемент объекта, который будет [...]

Читать дальше »